Interaktívny príbeh · 05:30 → 00:30

Posúvaj sa nadol a sleduj, ako obloha prechádza od úsvitu po polárnu žiaru. Žiadny obrázok. Len shader, častice a trochu trpezlivosti.

12:30Poludnie

Svetlo nie je dekorácia. Je to materiál. Skladáme ho z jednej funkcie šumu, niekoľkých stoviek častíc a z dôvery, že pohyb povie viac než slová. Každé otočenie kolieska posunie slnko o kúsok ďalej.

13:40Čísla zo stránky
  • 0oktáv šumu v každom pixeli oblohy
  • 0snímok za sekundu, ak to tvoja grafika zvládne
  • 0hviezd a prachových zrniek v letovom režime
  • 0použitých obrázkov. Všetko je vypočítané.
15:10Popoludnie

Päť malých svetov

Prejdi myšou po kartách

rotácia

Orbita

Prstence z bodiek sa točia každý inou rýchlosťou. Kurzor ich nakloní.

terén

Hrebene

Tridsať čiar sa prehýba pod prstom a zakrýva tie za sebou.

častice

Roj

Stopäťdesiat bodov hľadá stred. Ty im ho môžeš prehodiť.

vlny

Dotyk

Mriežka bodov, v ktorej každý pohyb vytvorí kruhy na vode.

zlatý uhol

Slnečnica

Šesťsto bodov po 137,5°. Posuň myš a vzor sa rozpadne.

Obloha sa už mení.

Do súmraku
19:45Súmrak

Čo sa tu vlastne deje

Štyri veci, ktoré môžeš nájsť pod povrchom. Prejdi po riadkoch a otvor ich.

  • SvetloWebGL

    Celá obloha je jeden fragmentový shader. Šum sa vlní, slnko putuje za horami a farby sa miešajú podľa toho, kde v dni práve si.

  • PohybInterakcia

    Kurzor má váhu. Písmená v nadpise tučnejú, keď sa k nim priblížiš, tlačidlá ťa magneticky priťahujú a prach pred tebou uhýba.

  • HĺbkaParalaxa

    Hory v pozadí sa hýbu rôznou rýchlosťou, galéria sa ohýba podľa rýchlosti skrolovania a karty sa nakláňajú tam, kam ukazuješ.

  • ČasHodiny

    Vľavo dole vidíš hodinu a výšku slnka nad obzorom. Tlačidlo vpravo ťa prenesie do chvíle, ktorú máš práve na vlastných hodinkách.

00:30Noc

Keď zhasne posledné svetlo, začne žiara.

Pohni kurzorom a spoj hviezdy do súhvezdí. Klikni a pošli kométu.Prejdi prstom po oblohe a spoj hviezdy. Ťukni a pošli kométu.